米乐M6官网| 祥舞设计:设计师的职责在哪?
所以整体可以看出对于一个艺术家来说最重要的是能够充实感受自己的心理世界再以某种手段或形式转达出来而非是迎合受众或取悦他人。
说到交互设计大家下意识就会想到下面这张图脑壳里悄咪咪的冒出一句话就是:「画线框图的呗」。
因此设计师需要有极强的同理心和洞察力去「感受用户的感受」发现他们的痛点用好的设计去解决。
设计—「我感受你的感受」相比上面所说的「艺术」「设计」就没有那么的随心所欲了因为对于设计师来说要思量如何缔造商业价值和做出对消费者有用的设计。
祥舞设计告诉你产物司理和交互设计师的界限是啥?
前段时间我们设计团队搞了个跨部门分享关于:设计是干啥的设计的职责划分是怎样的以及接到需求背后的思考点有哪些等等…
我以为:艺术是「我表达我的感受」而设计需要「我感受你的感受」。
然而许多情况下因为产物司理都背负着极重的数据和 KPI 压力很容易在压力下只关注产物目的而忽略用户体验。
在说设计师职责之前祥舞设计首先要说下设计的分类整个设计领域可以划分为:修建设计、服装设计、汽车设计、珠宝设计、室内设计、互联网设计…而我们所处的是互联网领域的设计互联网领域的设计一般又分为:交互设计和视觉设计他们的职责划分又是啥呢?
艺术—「我表达我的感受」相较于「设计」「艺术」大多情况下都是无功利的、小我私家情绪表达的、不是有目的而为之的。
不管是野兽派的马蒂斯还是立体派的毕加索亦或是未来主义的康定斯基都是对小我私家情绪和心田思考以及对社会的看法的宣泄他们的画作气势派头也会随着自己所处的情况心态而发生改变。
什么是设计?
上来就说这么大而空的观点并不是想用正经的腔调整释:「设计是解决问题的」这件事儿只是因为经常听到跨部门同学这么问:「设计师平常都在干嘛来说说你们艺术家的日常呗」…可以看出大家经常认为做设计就是搞艺术。
所以第一趴想说的是:设计≠艺术。
因此不难想到近几年种种各样的讨论说:「交互设计师这个岗位到底有没有价值?这个职业的未来是什么?」貌似原型图产物司理就可以代庖了再不行把需求写详细点交给视觉设计师去做了。
再好比「行为艺术」需要艺术家亲身加入经心筹谋而推出的行为或时间然后通过与人交流一步步行程作品的效果。
其实并不是因为真正的交互设计师接到需求后的事情流程是这样的绘图只是其中很小一部门。
关于产物司理的界说都不生疏或许就是:「关注产物的战略和偏向兼顾着产物目的和用户需求」。
网上对于「什么是艺术」「什么是设计」的官方界说有许多可是我还是想说下自己的明白。
同时在许多大公司一个产物差别模块分给差别的产物司理卖力虽然产物司理是产物的怙恃但怙恃多了也就容易不亲了很容易导致大家只关注自己那一小坨缺乏关注全局的用户体验。
所以大家经常吐槽为什么自己的产物司理总是拼命的加种种有的没的功效或许率是他们都扛着 KPI而且在短时间内就得有数据效果(其实也是有苦说不出)。
品质好的消费时代下电商设计师场景中90后主流人群的个性化需求与日俱增。
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